Comment faire des arbres en low poly
Procédure
- Rezz un cube
- Merge tous les points
- Extruder les points de façon à former un arbre avec des branches
- Modificateur peau
- CTRL+A pour modifier l’épaisseur de la peau en un point sélectionné
- Modificateur subdivision surface
- Menu Add > Metaball > Ball, en duplicant les balls elles sont collantes
- Selection de l’objet metaball puis menu Objet > Convert to > Mesh from…
- Touche Espace > taper “select by type” > Meta puis on supprime la sélection, les metas partent mais les balls restent
- Menu à gauche > tools > shading flat
- Modificateur Decimate (créer du low poly)