Coquilles d'escargot

Comment faire des coquilles d’escargot

Procédure

  • Add > Mesh > circle
  • Add > Empty > cicle
  • Selectionner le cercle et Add Modicifateur > Array
    • Count 300
    • Décocher Relative Offset
    • Cocher Relative Offset
      • Z = 0.25
    • Cocher Objet Offset
      • Selectionenr Empty
  • Selectionner le cercle (qui est maintenant une série de ercles)
    • Passer en Objet Mode puis Edge.
      • Bouger le Edge jaune de façon à ce qu’il n’y ait plus de trou au centre. Puis sorter du mode Objet
  • Sélectionner l’élément Empty
    • R + X + 12 (rotation sur X de 12)
  • Reselectionner Empty
    • G + X + 0.7
    • S + 0.99
  • Sectionner votre coquille
    • Appliquer le modificateur
    • TAB + Vertex + A
    • Menu Edge > Bridges Edges Loops

Documentation

https://www.youtube.com/watch?v=1IcemWUMM1o

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