Comment faire des coquilles d’escargot
Procédure
- Add > Mesh > circle
- Add > Empty > cicle
- Selectionner le cercle et Add Modicifateur > Array
- Count 300
- Décocher Relative Offset
- Cocher Relative Offset
- Z = 0.25
- Cocher Objet Offset
- Selectionenr Empty
- Selectionner le cercle (qui est maintenant une série de ercles)
- Passer en Objet Mode puis Edge.
- Bouger le Edge jaune de façon à ce qu’il n’y ait plus de trou au centre. Puis sorter du mode Objet
- Passer en Objet Mode puis Edge.
- Sélectionner l’élément Empty
- R + X + 12 (rotation sur X de 12)
- Reselectionner Empty
- G + X + 0.7
- S + 0.99
- Sectionner votre coquille
- Appliquer le modificateur
- TAB + Vertex + A
- Menu Edge > Bridges Edges Loops